Кібер спорт
Кібер спорт – Навчання рівня Бакалавр
Навчання кіберспорту – це освітня пропозиція, якої досі не було на рівні бакалаврату в Польщі. Дослідження створені в результаті співпраці з кіберспортивними організаціями, які повідомляють про потребу в їх створенні, а також беруть участь у змістовних консультаціях щодо змісту своєї програми. Організації Devils.one та Kinguin надали професійний персонал, який проводив заняття спеціалізації у сфері кіберспорту та факультативні заняття. Викладацький склад спеціалістів включає гравців, тренерів, людей, які активно створюють індустрію кіберспорту в Польщі, юристів та організаторів кіберспортивних заходів. Під час занять учні навчаються, як перетворити своє захоплення іграми в привабливу професію, яка приносить задоволення та емоції водночас. Класи спеціалізації включають:
- Соціальні та правові проблеми кіберспортивної діяльності, психологія кіберспорту,
- Фінансові аспекти ведення кіберспортивної команди,
- Ризики та недобросовісні дії, пов’язані з порушенням суперництва та конкуренції в кіберспорті,
- Інтернет-права та кіберспорт,
- Теорія спорту та екосистема кіберспорту,
- Маркетинг і комунікації в кіберспорті,
- Побудова бізнес-моделей в кіберспорті,
- Статистичний аналіз кіберспортивних подій,
- Управління організацією кіберспорту,
- Навчання та методи навчання в кіберспорті,
- Управління кіберспортивними проектами з урахуванням цифрового середовища,
- Створення цифрового контенту в кіберспорті.
Факультативні заняття включають тренінги з кіберспорту, гру в команді університету в рамках академічних ігор, майстер-класи з формування практичних компетенцій у сфері кіберспорту (змагання, коучинг, менеджмент).
Випускники матимуть можливість дізнатися про структури кіберспортивних організацій та як ними керувати. Отримані практичні знання дозволять студентам брати активну участь у створенні та управлінні, зокрема кіберспортивні команди, події в секторі, але вони також будуть компетентними керувати відділами кіберспорту в компаніях за межами галузі, які потребують співробітників із знаннями про функціонування електронного спорту.
Курс виховує не лише майбутніх співробітників організацій, безпосередньо пов’язаних з кіберспортом, а й спеціалістів, які працюють на стороні клієнтів, які є непрямими реципієнтами кіберспортивних змагань. Курс полягає в тому, щоб передати знання, отримані фахівцями із сегменту кіберспорту, назовні, водночас включивши ноу-хау інших галузей.
Студенти дізнаються про різні організаційні структури, які зазвичай зустрічаються в кіберспорті, спорті та індустрії розваг. Вони дізнаються про фактори, які сприяють успіху підприємств у кіберспорті, включаючи брендинг, управління проектами, позиціонування, інфраструктуру та джерела фінансування. Вони отримають міждисциплінарні практичні знання від експертів зі світу кіберспорту, спорту, права, фінансів та медіа.
Після закінчення навчання випускник зможе:
- Отримайте привабливу роботу на ринку праці в кіберспорті.
- Зробsть свій внесок у майбутнє польського кіберспорту. Він буде не тільки уважним спостерігачем за змінами в галузі, а й реально впливатиме на їх форму.
- Беріть участь у процесі обміну інформацією, ресурсами, взаємною підтримкою та можливостями в екосистемі кіберспорту, завдяки вигідній мережі взаємних контактів, створеної під час навчання (networking).
Дослідження кіберспорту також включають розширений модуль менеджменту, який дозволяє отримувати освіту, підкріплену всебічними знаннями в області менеджменту організації, включаючи електронну організацію. Випускники факультету створюють кваліфіковані управлінські кадри, необхідні сучасному бізнесу. Вони мають вичерпні знання та навички, необхідні для управління проектами, командами та підприємствами. Завдяки великій кількості практичних занять випускник менеджменту здатний зайняти керівну посаду в будь-якій галузі.
Навчання триває 6 семестрів і закінчується отриманням ступеня бакалавра. У процесі навчання студенти набувають практичних навичок функціонування в організації незалежно від розміру та виду діяльності. Вони готові використовувати сучасні методи управління, кількісні інструменти та ІТ-технології на різних рівнях процесу управління. Завершення навчання за напрямом «Менеджмент» створює перспективи працевлаштування в усіх галузях економіки, а його випускники отримають навички розпізнавання, діагностики та вирішення типових проблем, пов’язаних з управлінням людськими, матеріальними, фінансовими та інформаційними ресурсами, управління процесами, а також навички роботи в команді.
Випускник навчання отримує два дипломи:
У сфері менеджменту – це диплом спеціалізації, що дозволяє розпочати роботу в будь-якій галузі економіки.
У менеджменті кіберспорту – диплом спеціалізації, що відкриває можливості для роботи в індустрії кіберспорту в якості менеджера, тренера, гравця.
Під час навчання випускник отримує картку інструктора з кіберспорту.
Напрямок кіберспорту підтримується багатьма галузевими організаціями:
- devils.one
- Kinguin
- Esports Perforamnce Center
- Kinguin Esports Lounge
- inSTREAMLY
- all for one
- Gametoon
- Knacks
Завдяки цій співпраці ми пропонуємо нашим студентам деякі заняття та стажування в професійних ігрових просторах. Серед іншого Esports Perforamnce Center надає нам найбільший і найсучасніший навчальний центр в регіоні ЦСЄ. Це місце для кіберспортивних тренувальних таборів для команд з Польщі та всього світу.
В Колектив викладачів входить:
Шимон Кубіак:
Директор із розвитку та співзасновник Instreamly – стартап, що поєднує спеціалістів з брендами. Співзасновник devils.one, одного з найбільших польських кіберспортивних та ігрових медіа-організацій all for one, а також конференції Esport & Gaming Forum.
Раніше він працював у MediaCom Warsaw як керівник відділу створення контенту. Співтворець найбільших ігрових кампаній у Польщі для таких клієнтів, як Play або Coca-Cola. Також набув досвіду співпраці з такими брендами, як Volkswagen, Sony Mobile, GlaxoSmithKline, Bayer.
Володар нагород: Effie, Innovation, Golden Arrow, Grand Prix Kreatura, Webstar та Mixx.
У 2016-2020 роках очолював робочу групу з кіберспорту та ігор IAB Polska.
Дарія Рупневська
Керівник відділу Devils в кіберспортивній організації devils.one, де він комплексно керує операційними процесами, що стосуються: портфоліо клієнтів, соціальних мереж, потокової мережі, гравців та співробітників.
Протягом кількох років пов’язана із медіа-індустрією, зараз також менеджер проектів у ігровому медіа-хаусі «всі за одного».
Каспер Гутковський
Тренер команди DV1 в «Лізі Легенд». Любитель кіберспорту 7 років. Студент журналістики за спеціальністю медіа-маркетинг. У першому етапі в польській Ультралізі разом з командою devils.one йому вдалося вийти в стадію плей-офф. У серпні він проведе „Esports Skills Camp”.
Наталія Коперська
Спортивний та кіберспортивний психолог. Випускник психології SWPS. Визначений психолог Польського олімпійського комітету. Він також співпрацює з Польським паралімпійським комітетом. Має сертифікат спортивного психолога 1 класу Польської асоціації психологів. Член Європейської федерації спортивної психології.
Аспірант Університету фізичного виховання у Варшаві. Академічний викладач AWF у Варшаві та університету SWPS. З кіберспортивними організаціями співпрацює з 2016 року. Працювала з такими командами як: Team Kinguin (CS: GO, League of Legends, Fortnite), Devils.one (CS: GO, League of Legends, Fortnite Heros III, Simracing), 7more7 (League of Legends), Ballista. gg (Валорант).
Вона є співзасновником і координатором контенту проекту Reconnect Yourself, адресованого гравцям. Вона проводить заняття в галузі психології кіберспорту та ментального тренінгу для гравців, пов’язаних з агентством Proplayers.gg, Dr Pepper Talent Academy та під час тренувальних таборів Esports Skills Camp. Автор публікацій та курсів з використання комп’ютерних ігор у спортивному тренуванні та розумовому тренуванні.
Кароліна Калушинська
Фахівець з комунікацій у секторах ігор, кіберспорту та нових технологій. Зараз працює PR-менеджером в ігровому маркетинговому агентстві Gameset. Раніше, в Агенції Monday, вона відповідала за управління PR-проектами для найбільших брендів у цій категорії, включаючи Intel і Electronic Arts. Гостьовий викладач Університету фізичного виховання в Катовіцах, автор статей спеціалістів у галузі ігрового маркетингу та доповідач на маркетингових конференціях.
Вікторія Малаховська
гровий стример з 2016. Найчастіше грає в League of Legends, TFT, Valoranta і CS: GO. Це не обмежується будь-яким типом ігор, комп’ютерних і консольних ігор. З 2018 року бере участь у партнерській програмі League of Legends. Має досвід роботи як конкурент. У першому сезоні Академічної ліги представляла команду Wilki UW. З 2012 року вона займається соцмережами, де почала вести фан-сторінку у Facebook, а згодом сама вирішила стати інтернет-творцем. Як інфлюенсер, вона мала багато успішних кампаній з великими компаніями та брала участь у заходах, не тільки в іграх. Вона вивчала журналістику та медіазнавство у Варшавському університеті. Ви також можете побачити її на Gametoon TV, де вона була співавтором третього сезону програми Gramy z Głową. Вона професійно займається фотографією – вона спеціалізується на фотографії інфлюенсерів, співпрацювала з багатьма відомими інтернет-творцями.
Петро Матушевський
Магістр психології, що спеціалізується на психології особистості та обширних дослідженнях психології кіберспорту. Перший автор наукового видання «Асоціація між рисами особистості та результативністю кіберспорту». Має багаторічний досвід роботи в різних наукових проектах на посаді наукового співробітника. На даний момент є активним головним тренером у League of Legends та власником продукту, створює додаток для професійних команд, які беруть участь в іграх вищезгаданої гри.
Домінік Козел
Пов’язаний з кіберспортом з 2008 року.
Закінчив інженерний факультет інформаційного менеджменту PJAIT. Колишній професійний конкурент Call Of Duty 2 і CS1.6. За його плечима близько 20 LAN-турнірів. Як і раніше активний гравець у CS: GO і дворазовий академічний чемпіон Польщі з Ninja-PJATK – напівпрофесійної студентської кіберспортивної організації, яку він реалізував в університеті PJATK як координатор кіберспорту.
Крім того, тренер у десятках середніх шкіл і технікумів Польщі з кіберспортивним профілем, у якому він допомагає розвивати пристрасті юних адептів CS мистецтва.
Адміністратор та організатор різноманітних заходів та турнірів.
Пов’язаний із ZOWIE, для якої він обіймав посаду в PGA та з Esports Association, де він був співзасновником відділення асоціації, будучи її засновником у Варшаві.
Одним словом, ентузіаст кіберспорту і промоутер від колиски до могили.
Матеуш Морковка
Тренер, аналітик, організатор турнірів і координатор CS:GO на Universe.gg. Засновник еспортології. Понад 1200 студентів навчаються під його керівництвом та тренерами з кіберспорту, щоб вивчати індустрію кіберспорту та змагання з кіберспорту. Активний гравець у Counter-strike з 2007 року, тренер по CS: GO з 2017 року. Як гравець і тренер, він відвідав десятки LAN-турнірів. Веде заняття в галузі електронного спорту в 12 кіберспортивних загальноосвітніх школах по всій країні. Тренер кількох напівпрофесійних команд CS:GO. Засновник і організатор Польської ліги кіберспортивних класів. Творець першої в Польщі тренувальної програми Counter-strike для гравців-аматорів та напівпрофесійних.
Доктор Наук Яцек Марковський
Адвокат, доктор юридичних наук (докторська дисертація на тему «Особисті права розробників комп’ютерних ігор»). Член Поморської асоціації адвокатів у Гданську, випускник факультету права та адміністрації Варшавського університету.
Він надає юридичні консультації індустрії кіберспорту та ігор. У рамках своєї практики він також надає послуги для спортивної та креативної індустрії. Він спеціалізується на праві інтелектуальної власності, боротьбі з недобросовісною конкуренцією, пресі та захисті прав особи. Має досвід як корпоративного, так і судового обслуговування, зокрема специфіки кримінальних та арбітражних процесів. Він представляв клієнтів у національних та міжнародних судах, в т.ч. перед Спортивним арбітражним судом у Лозанні.
Автор низки наукових публікацій у сфері правових аспектів створення комп’ютерних ігор та кіберспорту. Автор заяв для преси, опублікованих, серед іншого, Dziennik Gazeta Prawna, Przegląd Sportowy, Esportmania (Onet).
Багато доповідачів на наукових та галузевих конференціях, зокрема Game Industry Conference та Mastering the Game. Учасник робочих груп Коаліції за польські інновації.
Матеуш Матисяк
Він професійно займається кіберспортом з 2017 року, Good Game Sp. z o.o. – організатор популярної серії GG League, а нещодавно і x-com Dell 2v2 Showdown. Раніше він набув досвіду роботи як менеджер проектів у промисловості та в індустрії HR. Він використовує свій бізнес-досвід для ефективного розвитку компанії в сфері організації ігор, кіберспорту та ігрових заходів.
Маті
Маті, творець контенту в кіберспортивній організації devils.one. Він щодня працює в соціальних мережах. Він створює різноманітний контент для таких платформ, як Youtube, TikTok, Instagram, зосереджуючись переважно на розвазі для своїх одержувачів. Він зібрав майже 300 000 одержувачів на всіх платформах. Він почав свою пригоду зі створення контенту 3 роки тому, додавши перші епізоди на YouTube з CS: GO. В даний час переважно гравець у Fortnite.
Аркадій Єндрусік
У кіберспортивній організації devils.one є творцем контенту, який переважно грає у Fortnite! Він — людина, повна енергії, яку він щодня демонструє у своїх соціальних мережах, створюючи різноманітний контент на багатьох різних платформах, таких як Youtube, TikTok, Instagram та Twitch! Загалом йому вдалося зібрати понад 200 000 глядачів. Свою пригоду він розпочав у середній школі, але донині це його робота та пристрасть водночас!
Якуб Схабовський
Адвокат з великим досвідом у сфері законодавства про захист персональних даних, електронної комерції, інтелектуальної власності та нових технологій. Досвід здобував у міжнародній юридичній фірмі, в аудиторській компанії, а також як спеціаліст Управління з питань конкуренції та захисту прав споживачів.
Він брав участь у двомісячному семінарі «Семінар для посадових осіб» 16+1 «Співпраця малих та середніх підприємств у Нінбо (Китай), де представив та обговорив конкретні юридичні зобов’язання відповідно до законодавства ЄС (регулювання електронної комерції та GDPR). ).
У рамках своєї практики він виконує функції спеціаліста із захисту даних в акціонерному товаристві, що котирується на WSE, забезпечує комплексне виконання GDPR та веде розгляд в Офісі захисту персональних даних.
Павло Ксьонжек (Esports Strategy & Content Director w Kinguin)
Кілька років працював у найбільших кіберспортивних редакціях країни. Він також був головним редактором Cybersport.pl – веб-сайту ESL Polska, а згодом був керівником порталу eweszlo.pl, який створив разом із групою Weszło. У своєму резюме він також грає роль PR-менеджера в ESL Polska, де він працював, зокрема, в організації Intel Extreme Masters у Катовіце. З січня 2021 року він обіймає посаду директора зі стратегії та контенту кіберспорту в Kinguin.
Tabela opłat dla studentów I stopnia (licencjackich) e-sport
opłata rekrutacyjna | czesne za semestr na studiach stacjonarnych i niestacjonarnych I rok | |
Wariant pierwszy – jednorazowy | 85 zł | 2 250 zł |
Wariant drugi – ratalny | 85 zł | 470 zł (1 z 5 rat) |
Zapraszamy również na nasze studia sportowe na kierunku wychowanie fizyczne.